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粒子文字的制作

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粒子文字的制作
技术要点:利用 Particular 插件制作粒子文字 参数解释:

Emitter:粒子的发射控制项。
Particles/sec:每秒内粒子产生的数目。 Emitter Type:粒子产生的类型。 Point:从一个点向外进行发射; Box:从一个立方体内向外进行发射; Sphere:从一个球体内向外进行发射; Grid:从一个网格区域内向外进行发射; Light:用灯光层来形成一个发射点; Layer:用图层来进行发射; Layer Grid:用网格图层来进行发射。 Layer:当选择粒子发射方式为 Layer 和 Layer Grid 方式时,可以在下拉列表框中选择合成 图像中的某一层作为发射层。 Layer Sampling,图层取样方式,有 Current Time(当前时间)和 Particle Birth Time(粒子生 命时间)两种。 Layer RGB Usage(图层中 RGB 用作) ,有多种方式: Lightness_Size(亮度和大小) ; Lightness_Velocity(亮度和速率) ; Lightness_Rotation(亮度和旋转) ; RGB_Size,Vel,Rot(大小,速率,旋转) ; RGB_ParticleColor(用作粒子的颜色) ; None 等。 Position XY/Z:分别控制粒子发射中心点和 Z 轴的位置。 Directions:控制粒子发射的方向,有 5 种方式,即 Uniform(有规律发射) ; Directional(定向发射) ; Bi_Directional(两个方向发射) ; Disc(扁*发射) ; Outwards(扩散方式发射)等。 X/Y/Z Rotation:控制粒子 X、Y、Z 轴上的旋转。 Velocity:控制粒子的速率。 Velocity Random:控制粒子速率的随机性。 Emitter Size X/Y/Z:控制粒子发射的区域大小。

Particle:粒子自身属性的控制项。
Life:粒子的生命值。 Particle Type:粒子的类型。 Feather:羽化值。

Size:粒子的大小。 Opacity:粒子的透明度。 Color:粒子的颜色设置。

Physics:粒子的物理属性控制项。
Gravity:重力。 Air Resistance:空气阻力。 Wind:风向。 Bounce:反弹。

Aux System: 粒子系统里面的又一个附加粒子系统。 既可以从主要的粒子系统里面产生,
也可以从反弹图层碰撞的粒子里面产生,可以产生类似于烟火之类的效果。

Visibility:控制粒子的可视化选项。可以设置最*及最远的衰减或者可视的空间范围。 Motion Blur:控制粒子的运动模糊选项。 Render Mode:渲染模式。Motion Preview:是粒子运动状态的预览模式;Full Render:
是粒子系统的最终渲染模式。

粒子文字的制作步骤:

制作文字层
启动 AE 软件,选择菜单命令 Composition(合成)/New Composition(新建合成) 步骤 1 (快捷键 Ctrl+N 键) 新建一个合成, , 命名为 “文字” Preset 使用 PAL 制式 , (PAL D1/DV,720 ⅹ576) 。 选择菜单命令 File(文件)/Save(快捷键 Ctrl+S 键), 保存项目文件,命名为“粒 步骤 2 子文字” 。 步骤 3 选择选择菜单命令 Layer(层)/New/Text(文字),或者选择工具 ,输入“全

新改版 重装出击” ,在 Character(特征)面板中,将文字的颜色设为白色,尺寸为 60pxf, 字体为方正综艺,在 Paragraph(段落)面板中,设置对齐方式为居中对齐。 按快捷键 Ctrl+N 键) ,新建一个合成,命名为“粒子文字” 。 步骤 4 步骤 5 选择菜单命令 Layer/New/Solid(固态层),新建一个固态层,设置 Size(大小) 下的 Width(宽度)为 720,Height(高度)为 576,Color(颜色)为黑色。 在固态层上击右键,选择“Effects/Generate/Ramp(渐变)” ,为固态层添加一个渐变 步骤 6 效果,设置 Start of Ramp 为(360,340) ,Start Color 的 RGB 为(0,15,150) ,End of Ramp 为(600,480) ,End Color 为黑色,Ramp Shape 为 Radial Ramp(辐射渐变) 。

,为固态层添加一个网 步骤 7 再在固态层上击右键,选择“Effects/Generate/Grid(网格)” 格效果, 设置 Anchor 为 (0, , 0) Corner 为 (720, , 8) Border 为 3, Blending Mode 为 Overlay。

制作粒子 制作粒子 A
步骤 1 的显示 在 Project(项目)窗口将“文字”拖放到“粒子文字”时间线中,关闭“文字”层 ,并打开三维开关。

步骤 2 选择菜单命令 Layer/New/Solid(固态层),新建一个固态层,设置 Size 下的 Width 为 720,Height 为 576,Color 为黑色。 ,为固态层添加一个粒 步骤 3 在固态层上击右键,选择“Effects/Trapcode/Particular(粒子)” 子效果,展开 Emitter(发生器)选项,设置 Emitter Type(发射器类型)为 Layer(层) , Layer 为参考层,Layer Sampling(层取样方式)为 Particle Birth Time(粒子生命时 间),Direction(方向) 为 Bi-Directional(两个方向) ,Velocity(速率)为 1000。展 开 Particle(粒子)选项,设置 Size 为 2。展开 Physics(物理)下的 Air(空气)选项设 置 Air Resistance (空气阻力) 1000, 为 设置 Time Before Affect[sec]为 0, Turbulence Field (紊乱区域)下的 Evolution Speed(发展速度)为 100,Move with Wind[%](随风移动) 为 0,展开 Motion Blur(运动模糊)选项,设置为 On。 步骤 4 将时间移动到 0 帧位置,分别打开 Emitter 下的 Particles/sec、Physics/Air 下的 Spin Amplitude(旋转幅度) 、Turbulence Field(紊乱区域)下的 Affect Size(影响大小)和 Affect Position(影响位置)前的码表。设置 0 帧时 Particles/sec 为 200000,Spin Amplitude 为 50, Affect Size 为 50,After Position 为 1000。将时间移到 1 秒处,设置 Particles/sec 为 0,Spin Amplitude 为 20,Affect Size 为 20,Affect Position 为 500。将时间移到 3 秒处,设置 Spin Amplitude 为 10,Affect Size 为 5,Affect Position 为 5。 步骤 5 在 Project(项目)窗口将“文字”拖放到“粒子文字”时间线中,将时间移动到 2 秒处,点击“Alt+【”键,将“文字层”的开始时间移动到 2 秒位置。 。观看粒子动画,文 字需要在两秒时间内从左到右划出。下面用 Mask 的移动来制作这个动画。 步骤 6 选择工具栏 工具,在“文字”层上绘制一个 Mask。将时间移动到 2 秒处,展开

Mask 下的 Mask1 选项,打开 Mask Shape 前面的码表,插入关键帧,将时间移动到 3 秒位 置,使用工具栏 工具,选择左边的两个点并移动到右边位置。

制作粒子 制作粒子 B
步骤 1 选择菜单命令 Layer/New/Solid(固态层),新建一个固态层,设置 Size 下的 Width 为 720,Height 为 576,Color 为黑色,并将固态层的开始时间移动到 2 秒位置。 ,为固态层添加一个粒 步骤 2 在固态层上击右键,选择“Effects/Trapcode/Particular(粒子)” 子效果, 展开 Emitter 发生器) 选项, 设置 Emitter Type 发射器类型) Sphere, Velocity ( 为 ( 为 500,Velocity Pandom[%]为 100。展开 Particle 选项,Life[sec]为 1。展开 Physics Physics, Gravity(重力)为-100。展开 Air 选项,设置 Air Resistance 为 5,设置 Spin Amplitude 为 50,Spin Frequency 为 2,Time Before Affect[sec]为 0.2,Wind X(X 轴方向的风) 为 100。展开 Turbulence Field 选项,下的 Affect Size 为 20,After Position 为 50,Time Before Affect[sec]为 0.2,Move with Wind[%]为 0,展开 Motion Blur 选项,设置为 On。 步骤 3 将时间移动到 2 秒位置,分别打开 Emitter 下的 Particles/sec、Position XY 前面的

码表,在 2 秒位置,设置 Particles/sec 为 10000,Position XY 为(120,288) 秒位置,设 。3 置 Particles/sec 为 0,Position XY 为(600,288) 。 步骤 4 按小键盘 0 键预览,即可观察本实例的最终效果。




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